Company Description:
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants: Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix; Gears of War: E-Day est un jeu en collaboration avec Microsoft Corporation; Bifrost et Lost Rift sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Le Projet Maverick est un jeu AAA non encore annoncé développé avec Microsoft. Le développement du jeu est effectué par nos équipes européennes et nord-américaines.
People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals who work from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini, a project being developed with Square Enix; Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft Corporation; Project Echo for Krafton; Bifrost & Lost Rift are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new, unique experience to players worldwide.
Project Maverick is an unannounced AAA game developed with Microsoft. Game development is done by our European and North American teams.
Job Description:
Main goal of the role / Objectif principal du rôle: Maintain the aesthetic of the game based on the Art Director vision driven by Concept Art team and execute it with respect to adding lighting and shading elements within playable levels and cinematics.
Responsibilities / Responsabilités:
Leadership / Direction
- Lead a team and foster an engaging atmosphere within their team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members.
- Diriger une équipe et favoriser une atmosphère stimulante au sein de l'équipe afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et le développement personnel des membres de l'équipe.
Maintain artistic direction and quality / Maintenir la direction artistique et la qualité
- Work with the Leads and other Lighting Artists to create high-quality lighting schemes in keeping with the project's universe and visual direction.
- Éclairage de scènes ou de niveaux sur la base de photographies de référence et/ou de documents d'art conceptuel.
- Help to drive the narrative storytelling through effective use of color, light and mood; set lighting standards, quality targets, and conduct visual prototypes.
- Contribuer à la narration de l'histoire par une utilisation efficace de la couleur, de la lumière et de l'ambiance.
- Establish a development process for the content development teams and to aid in the review purpose.
Production / Délais
- Ensure the work of the team follows the quality standards and production deadlines.
- Éclairer des scènes, des niveaux ou des cinématiques en fonction d'un dossier créatif et technique dans les délais impartis.
- Bug fixing and describing R&D case studies in the knowledge base; supervision of bug fixes.
- Work closely with production on task assignment and schedule to meet deadlines while ensuring healthy work-life balance.
Feedback / Retour d'information
- Provide day-to-day feedback to improve visual quality and work with the team to find creative solutions.
- Fournir un retour d'information au quotidien sur l'amélioration de la qualité visuelle.
- Collaborate with other disciplines such as VFX artists, level designers, etc. to create a great AAA game experience.
Collaboration / communication
- R&D lighting techniques and optimize lighting setups to meet technical limitations and art direction requirements.
- Collaborate with Tech Art and drive R&D initiatives to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
- Collaborate and communicate effectively across departments with other Leads, Directors, and stakeholders.
- Conduct consistent performance and compensation reviews; conduct recruitment projects and onboarding with HR.
Other artistic specificity / Autres spécificités artistiques
- Work with technical and engineering departments to ensure lighting work is within budget and maintains performance goals.
- Profile existing and future levels to maximize quality of lighting while staying within performance budgets.
- Review and playtest work in the editor and in-game.
- Stay updated with latest industry trends in lighting for film and games and mentor the team on trends.
- Ability to make a full lighting system using Blueprints or other tools; ability to tackle special lighting cases/setups.
Qualifications / Ce que nous recherchons:
- A strong portfolio showcasing examples of world and local lighting work at AAA quality.
- Un portefeuille solide présentant des exemples de travaux d'éclairage à l'échelle mondiale et locale.
- Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling and high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or equivalents).
- Excellente connaissance des logiciels standard de conception de modèles et de sculpture à haute densité (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
- In depth understanding and practical experience of lighting in real-time game engines or in CGI/VFX productions; knowledge of Physically Based Rendering workflows.
- Good understanding of performance limitations and possibilities of current console generation.
- Ability to create all content needed for lighting including textures, IES profiles, HDR maps, materials, scripts, etc.
- Understanding of basic photography concepts like EV, shutter speed, ISO, composition.
- Adaptive and ability to develop specific art styles, techniques and workflows with minimum guidance.
- Strong mentoring, coaching and leadership skills; prior experience in a leadership capacity.
- Strong verbal and written communication skills in English; proficiency in English is required.
- Software: Photoshop, Unreal Engine.
- Experience: 7+ years in console or PC game development including 5+ years in Unreal Engine and prior leadership experience.
Additional Information / Ce que nous offrons:
Au Canada
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
What we offer (English)
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Location:
Montréal, QC, Canada
Project:
Gears of War (also mentions Project Maverick and other titles)
