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Concepteur(-trice) de niveau technique senior / Senior Technical Level Designer

People Can Fly18 mar 2026
  • Montréalcountry flagCA
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Opis stanowiska

Company Description:

  • *The role is open to candidates from the game industry who are currently based in Canada.
  • People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
  • Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
  • Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft; projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
  • People Can Fly is a leading independent AAA game development studio. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
  • Founded in 2002, we made our mark with shooter titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders, and in 2026 we are continuing to expand our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development, tackling new game genres and new challenges.
  • Our creative teams are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers, as well as original projects under our self-publishing model.
  • With over 20 years of experience, People Can Fly is enthusiastically exploring new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

Job Title:

  • Concepteur(-trice) de niveau technique senior / Senior Technical Level Designer

Project:

  • Gears of War

Department:

  • Design

Location:

  • CA, Montreal (Remote/Hybrid)

Main goal of the role / Objectif principal du rôle:

  • To create, implement and maintain system design elements, tools and workflows for dedicated level design team.
  • Créer, mettre en place et maintenir les éléments de conception du système, les outils et les flux de travail pour l'équipe dédiée à la conception des niveaux.

Duties / Responsabilités:

  • Implementing gameplay scenarios using the existing toolset to forge gameplay elements such as checkpoints, objectives, enemy spawns and special events into compelling gaming experiences.
  • Mettre en place des scénarios de jouabilité à l'aide des outils existants afin de créer des éléments de jouabilité tels que des points de contrôle, des objectifs, l'apparition d'ennemis et des événements spéciaux, pour offrir une expérience de jeu captivante.
  • Maintaining the big picture of all connected features used by the department, identifying weak spots and missing links, proposing and driving improvements to the toolset, workflows and pipelines.
  • Maintenir une vue d'ensemble de toutes les fonctionnalités connectées utilisées par le département, identifier les points faibles et les liens manquants, proposer et mettre en place des améliorations pour l'ensemble des outils, les flux de travail et les processus.
  • Working directly with programmers, game designers, artists and animators to create essential tools and solutions, handle dependencies between features, facilitate teams cooperation and contribute to the vision of the game.
  • Travailler directement avec les programmeurs, les concepteurs de jeux, les artistes et les animateurs afin de créer des outils et des solutions essentiels, gérer les dépendances entre les fonctionnalités, faciliter la coopération au sein de l'équipe et contribuer à la vision du jeu.
  • Assessment of designs, game features and pipelines, identifying potential risks, looking for systemic improvement.
  • Évaluation des conceptions, des fonctionnalités et des processus du jeu, identification des risques potentiels, recherche d'améliorations systémiques.
  • Assisting with prototyping and production of the technical elements for game features.
  • Aider à la création de prototypes et à la production des éléments techniques des fonctionnalités du jeu.
  • Testing new features and tools before they are deployed to the rest of the team to ensure they meet department’s requirements.
  • Tester les nouvelles fonctionnalités et les nouveaux outils avant leur diffusion au reste de l'équipe afin de s'assurer qu'ils répondent aux exigences du département.
  • Ensuring Level Designers comply with the official metrics and technical standards.
  • Veiller à ce que les concepteurs de niveaux respectent les mesures officielles et les normes techniques.
  • Reviewing blueprints done by team members, analyzing them to identify any additional efforts required for optimization or reducing the risk of bugs.
  • Examiner les plans réalisés par les membres de l'équipe, les analyser afin d'identifier les efforts supplémentaires nécessaires pour optimiser le travail ou réduire le risque de bogues.
  • Implementing prefabs that are easy to use, configure or adjust by team members.
  • Mettre en place des modèles préfabriqués faciles à utiliser, à configurer ou à ajuster par les membres de l'équipe.
  • Acting as a technical reference for the Level Design team and ensuring balance between creative vision and technical budget constraints.
  • Veiller à ce que l'équipe de conception des niveaux puisse maintenir efficacement un équilibre entre la vision créative du projet et les contraintes budgétaires techniques imposées par le directeur technique, en servant de référence technique pour l'équipe en matière de conception des niveaux.
  • Assisting the rest of the department with debugging and bug fixing, collaborating with other teams on interdisciplinary investigations when needed.
  • Aider le reste du département à déboguer et corriger les bogues, en collaborant avec d'autres équipes sur des enquêtes interdisciplinaires au besoin.
  • Maintaining owned project documentation and contributing to the company knowledge base.
  • Tenir à jour la documentation relative aux projets et contribuer à la base de connaissances de l'entreprise.
  • Manage or supervise work of established Strike Teams.
  • Gérer ou superviser le travail des équipes d'intervention mises en place.
  • Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration and onboard new hires when needed.
  • Aider occasionnellement le responsable dans les projets de recrutement, en collaboration avec les RH, et intégrer occasionnellement les nouvelles recrues.

Qualifications / Expérience:

  • Typically 5+ years of professional experience or at least one shipped PC or console AAA title, including 3+ years of experience in a technical designer position.
  • En général, 5 ans d'expérience professionnelle ou au moins un titre AAA pour PC ou console ayant été publié, dont 3 ans d'expérience à un poste de concepteur technique.

Must-have Qualifications / Qualifications Indispensables:

  • Technical background - experience with scripting languages, understanding of programming paradigms and concepts.
  • Connaissances techniques - expérience des langages de script, compréhension des paradigmes et concepts de programmation.
  • Strong Unreal Engine knowledge and full working proficiency in Unreal Engine Editor.
  • Solides connaissances d'Unreal Engine et maîtrise totale de l'éditeur Unreal Engine.
  • Experience in development of multiplayer / co-op titles, understanding replication and network communication.
  • Expérience dans le développement de titres multijoueurs / coopératifs, compréhension de la réplication et de la communication réseau.
  • Experience with performance profiling and optimization.
  • Expérience en matière de profilage et d'optimisation des performances.
  • Debugging experience, high problem-solving skills and strong internal drive to understand how things work.
  • Expérience en débogage, excellentes compétences en résolution de problèmes et forte motivation interne pour comprendre le fonctionnement des choses.
  • Ability to focus and work without micro-management while adhering to schedules.
  • Capacité à se concentrer et à travailler sans microgestion tout en respectant les délais.
  • Great understanding of creative and game development processes.
  • Excellente compréhension des processus créatifs et de développement de jeux.

Nice-to-have Qualifications / Qualifications Souhaitables:

  • Experience with multiple different 3D engines.
  • Expérience avec différents moteurs 3D.
  • Experience in design of tools and workflows.
  • Expérience dans la conception d'outils et de flux de travail.
  • Interdisciplinary experience, generalist approach, modding experience.
  • Expérience interdisciplinaire, approche généraliste, expérience en modifications.
  • Knowledge of Maya, 3DS Max or similar 3D package.
  • Connaissance de Maya, 3DS Max ou d'un logiciel 3D similaire.

Additional Information / Au Canada:

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100% par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100% (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100% acquis dès le premier jour.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

Posted by:

  • Natalia Kaminska

How to apply: