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Programmeur(-euse) senior en jouabilité / Senior Gameplay Programmer - Remote

People Can Fly18 mar 2026
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Opis stanowiska

Company Description:

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Job Description:

Essentiel / Core:

  • Proposer, mettre en place et s'approprier des tâches et des fonctionnalités dans les délais impartis. / Propose, implement and own tasks and features in a timely fashion.
  • Fournir des mises à jour régulières à la production. / Provide regular updates to the production.
  • Collaborer avec PCF Framework pour intégrer, contribuer et développer des composants partagés, et augmenter la stabilité et les fonctionnalités des modules partagés. / Collaborating with PCF Framework to integrate, contribute and develop shared components, and augment stability/features of shared modules.
  • Tenir compte de la performance du travail que vous effectuez. / Consider the performance of the work that you do.
  • Diviser vos propres tâches, mettre à jour vos progrès, poser des questions et soulever des problèmes auprès des parties prenantes concernées, ainsi que proposer des solutions lorsque c'est nécessaire. / Breakdown your own tasks, update your progress, ask questions and raise issues to relevant stakeholders as well as proposing solutions when needed.
  • Travailler en étroite collaboration avec l'architecte principal et l'architecte du projet pour mettre en place des fonctionnalités et un code de haute qualité, identifier et traiter les risques de manière proactive avec l'équipe. / Work closely with Principal and project Architect to implement high quality features and code, proactively identify and address risk with the team.
  • Participer de manière proactive aux révisions de code afin de partager les connaissances et d'apprendre des autres membres de l'équipe. / Proactively participate in code reviews to share knowledge and learn from other team members.
  • Occasionnellement, soutenir le responsable dans des projets de recrutement avec la collaboration des RH, intégrer les nouveaux employés. / Occasionally support Lead in recruitment projects with HR collaboration, onboard new hires.
  • Se tenir informé des meilleures pratiques et des solutions techniques utilisées au sein de l'entreprise. / Stay informed of best practices and technical solutions used at the company.
  • Travailler avec les équipes d'assurance qualité pour définir les exigences de test pour les nouvelles fonctionnalités et les fonctionnalités existantes. / Work with QA teams to define testing requirements for new and existing features.

Jouabilité / Gameplay:

  • Collaborer avec les concepteurs pour définir les exigences en matière de caractéristiques de jeu. / Collaborate with Designers to establish gameplay feature requirements.
  • Proposer des solutions à la fois amusantes et techniquement valables. / Propose solutions to features given the Design requirements that are both fun and technically sound.
  • Créer des prototypes, coder, tester et déboguer des fonctions et des systèmes de jeu complexes. / Prototype, Code, Test and Debug complex gameplay features and systems.
  • Améliorer les caractéristiques du jeu en collaboration avec les concepteurs. / Iterate on gameplay features in collaboration with Designers.
  • Profiler et optimiser les fonctionnalités implémentées. / Profile and optimize implemented features.
  • Identifier et remanier les fonctionnalités inefficaces ou obsolètes. / Identify and refactor inefficient or outdated features.
  • Analyser la concurrence et se tenir informé des meilleures pratiques de l'industrie et de l'état de l'art. / Analyze competition and stay informed of industry best practices and state of the art.

Expérience / Experience:

  • Plus de 6 ans d'expérience dans le domaine des jeux pour consoles et PC. / 6+ years experience working in console / PC games.
  • Impliqué dans le cycle de production d'au moins 1 titre. / Involved in the production cycle of at least 1 title.

Qualifications:

Collaboration au sein du studio / Collaboration within the studio:

  • Production, assurance qualité, équipe de cadre, tous programmeurs, conception, animation. / Production, QA, PCFF, All programmers, Design, Animation.

Logiciel / Software:

  • JIRA, Confluence, Swarm, Perforce.

Vous avez peut-être / Nice to have qualifications:

  • Expérience d'autres langages de programmation. / Experience with other programming languages.
  • Expérience de travail sur des consoles telles que PS4 et Xbox One. / Experience working on consoles such as PS4 and Xbox One.
  • Expérience dans le domaine des jeux multijoueurs. / Experience working on multiplayer games.
  • Expérience en matière de profilage et d'optimisation. / Experience with profiling and optimizations.
  • Baccalauréat (ou plus) en informatique ou dans une discipline similaire (physique, mathématiques, EE, etc.). / BS (or higher) in Computer Science or similar discipline (Physics, Math, EE, etc.).

Ce que nous recherchons / Must have qualifications:

  • Excellente connaissances des principaux langages de programmation (C++). / Excellent primary programming language skills (C++).
  • Bonne connaissances des outils de contrôle de la source et de révision du code (Swarm, Perforce, Git, etc.). / Good knowledge of Source Control and Code Review tools (Swarm, Perforce, Git, etc.).
  • Bonne connaissances des logiciels de gestion de projet (JIRA, Confluence, etc.). / Good knowledge of Project Management Software (JIRA, Confluence, etc.).
  • Capacité à travailler de manière autonome. / Ability to work autonomously.
  • Un sens aigu de ce qui rend les systèmes de jeu amusants. / A keen sense of what makes gameplay systems fun.
  • Capacité à travailler avec des développeurs de jeux de toutes disciplines. / Ability to work with game developers from all disciplines.
  • Forte connaissance des mathématiques 3D. / Strong 3D math knowledge.
  • Forte connaissances avec l'IA, la physique, l'animation et le code de jeu en général. / Strong knowledge of AI, physics, animation or gameplay code in general.
  • Capacité à développer un code solide, fiable et efficace. / Ability to write solid, reliable, efficient code.
  • Bonne connaissance du moteur Unreal. / Good Unreal Engine knowledge.
  • Bonne compétences en matière de mentorat. / Good mentoring skills.
  • Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais. / Strong verbal and written communication skills in English.

Objectif principal du rôle / Main goal of the role:

  • Développer et maintenir des mécanismes et des systèmes de jeu amusants. / Develop and maintain fun gameplay mechanics and systems.

Additional Information:

Ce que nous offrons / What we offer:

Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle). / Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie. / Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour. / 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver. / Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé. / 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge. / Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial. / Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font. / Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Job Location:

405 Av. Ogilvy, Montréal, QC H3N 1M3, Canada (location indicated in posting; role listed as Remote/Hybrid)