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Artiste technique / Technical Artist

People Can Fly18 mar 2026
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Opis stanowiska

Company Description:

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft; Project Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Job Description:

  • Rôle d'artiste technique, nécessitant des connaissances de base en gréement et en script Python.
  • Capacité à écrire des scripts/outils Maya/Mobu robustes et prendre directement en charge les pipelines interdisciplinaires.
  • Doit interagir fréquemment avec les parties prenantes, en guidant les conversations autour du gréement, des nuanceurs et des flux de travail. Doit être proactif dans la mise en évidence des risques et la proposition de solutions à un stade précoce.
  • Doit être capable de s'épanouir dans un environnement axé sur les outils où l'automatisation, la réutilisabilité et l'évolutivité sont essentielles.
  • Une communication efficace est requise : vous devez valider les pipelines directement dans les jeux sans assistance.
  • Doit être capable de trouver le juste équilibre entre qualité et évolutivité pour tous les archétypes et la conversion des actifs existants.
  • Maintenir la direction artistique et la qualité des matériaux, des nuanceurs et des ressources.
  • Créer les matériaux définitifs pour les personnages, les environnements et les effets; prendre en charge les systèmes de matériaux existants.
  • Développer des flux de travail et des pipelines efficaces pour soutenir les équipes artistiques et de conception.
  • Effectuer des recherches et mettre en place de nouvelles techniques afin d'améliorer la qualité et les performances des actifs.
  • Collaborer étroitement avec les équipes d'art, d'animation, de conception et d'ingénierie afin de résoudre les problèmes liés au pipeline et aux actifs.
  • Proposer des outils et des pipelines d'automatisation pour l'itération, l'optimisation et les flux de travail procéduraux.
  • Déboguer et profiler les ressources pour garantir les performances sur toutes les plateformes.
  • Fournir des commentaires techniques, de la documentation et encadrer d'autres artistes.

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  • Tech artist role, requiring some basic rigging knowledge and Python scripting.
  • Ability to write robust Maya/Mobu tools/scripts and directly support cross-discipline pipelines.
  • Expected to interface frequently with stakeholders, guiding conversations around rigging, shaders, and workflows. Proactive in surfacing risks and raising solutions early.
  • Needs to thrive in a tool-driven environment where automation, reusability, and scale are essential.
  • Strong communication required: must validate pipelines directly in game builds without hand-holding.
  • Should be comfortable balancing quality with scalability across archetypes and legacy asset conversion.
  • Maintain artistic direction and quality across materials, shaders, and assets.
  • Create final materials for characters, environments, and effects; support existing material systems.
  • Develop efficient workflows and pipelines to support art and design teams.
  • Research and implement new techniques to improve quality and performance of assets.
  • Collaborate closely with Art, Animation, Design, and Engineering to resolve pipeline and asset issues.
  • Propose tools and automation pipelines for iteration, optimization, and procedural workflows.
  • Debug and profile assets to ensure performance across platforms.
  • Provide technical feedback, documentation, and mentoring for other artists.

Qualifications:

  • Un portefeuille solide présentant des travaux de qualité AAA dans le domaine des moteurs (propriétaires, Unreal ou Unity).
  • Une excellente connaissance des outils de création de contenu numérique standard de l'industrie (Maya, ZBrush, Substance Painter/Designer, Photoshop ou équivalents).
  • Maîtrise du langage de script Python (PyQt/PySide), avec la capacité d'écrire un code propre, réutilisable et facile à maintenir.
  • À l'aise avec la création de nouveaux plugiciels Maya/moteur, l'écriture de pipelines extensibles et la conversion de formats hérités vers des formats modernes.
  • Prend en charge l'automatisation dans les pipelines de reciblage, de recalcul des matériaux, de tessellation et d'optimisation des maillages.
  • Passionné par les techniques de rendu modernes et les flux de travail procéduraux ; à l'aise avec le débogage des nuanceurs, l'héritage et le profilage du temps d'exécution.
  • Bonne connaissance des langages de nuanceurs (HLSL/GLSL) et des techniques de rendu.
  • Compréhension des mathématiques 3D, des meilleures pratiques en matière de topologie, des flux de travail de théories du rendu physique et des stratégies d'optimisation.
  • Solides compétences en matière de résolution de problèmes et d'analyse.
  • Excellentes aptitudes en matière de communication, de collaboration et de mentorat.
  • Plus de 3 ans d'expérience dans le secteur avec au moins un titre commercialisé.
  • La maîtrise de l'anglais est une exigence du poste, compte tenu des interactions régulières avec nos intervenants et partenaires situés hors Québec.

Atouts préférés :

  • Expérience avec Houdini, MotionBuilder ou d'autres outils procéduraux.
  • Connaissance approfondie du langage C++ et du développement de plugiciels Maya/OpenMaya.
  • Connaissance des pipelines de rendu modernes, des systèmes de particules, des simulations de tissus/physique et de l'éclairage.

Additional Information / Ce que nous offrons:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Job Location:

Montreal, QC, Canada (CA, Montreal) — Remote/Hybrid